DatagramSocket
Introducción
La
comunicación entre entidades similares siempre ha sido importante, y para ello siempre existen diversas herramientas
que facilitan esta comunicación. Anteriormente se habían presentado algunos de
los componentes físicos por los que se hace una transferencia de datos entre
ordenadores, pero también hace falta conocer proceso lógicos con los cuales se
lleva a cabo esta comunicación. En el siguiente trabajo se presentan
herramientas lógicas para la comunicación entre ordenadores.
Datagrama
Un datagrama es una unidad de
transferencia asociada con redes en donde los datos se transmiten de la fuente
al destino sin garantía de entrega y estos se dividen con frecuencia en
fragmentos más pequeños y se transmiten sin una ruta definida o un pedido de
entrega garantizado.
Los datagramas IP son las
unidades principales de información de Internet. Los términos trama, mensaje,
paquete de red y segmento también se usan para describir las agrupaciones de
información lógica en las diversas capas del modelo de referencia OSI y en los
diversos círculos tecnológicos.
El envío de datagramas se
transmite desde un dispositivo emisor a uno receptor. Durante el proceso del
envío de estos datagramas primero se debe crear un socket asociado a una
dirección de Internet y a un puerto local. Posteriormente el servidor enlazará
su conector a un puerto de servidor conocido para que el cliente pueda enviarle
mensajes. Después el cliente ligará su conector a un puerto local libre. De
este modo la respuesta enviará el mensaje, la IP y el puerto del emisor, lo que
permitirá que el receptor envíe la correspondiente respuesta.
Socket
"Un socket es un punto final
de un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas que se ejecutan en
la red. Un socket está vinculado a un número de puerto para que la capa TCP
pueda identificar la aplicación a la que están destinados los datos a
enviarse."(ORACLE)
Tanto el protocolo UDP como el
TCP utilizan la abstracción de sockets (conectores), que proporciona los puntos
extremos de la comunicación entre procesos.
UDP y TCP
Existen dos protocolos
fundamentales en el nivel de tranporte de una comunicación de redes; el
protocolo de datagrama de usuario (UDP, User Datagram Protocol) y el protocolo
de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol).
El protocolo de datagrama de
usuario (UDP) permite que un paquete se envíe o se reciba en el utilizando
comunicaciones sin conexión. El paquete de datos transportado de esta manera se
denomina datagrama. Conforme a la comunicación sin conexión, cada
datagrama transportado es dirigido y encaminado individualmente y puede llegar
al receptor en cualquier orden.
El protocolo de control de
transmisión (TCP) está orientado a conexión y transporta un flujo de datos
sobre una conexión lógica establecida entre el emisor y el receptor. Gracias a
la conexión, se garantiza que los
datos mandados desde un emisor a un receptor van a ser recibidos en el mismo
orden que se enviaron.
Conclusión
Un dilema es elegir qué tipo de comunicación
usar, pero esto lo podemos saber conociendo el funcionamiento de cada proceso,
y así, en base a lo que necesitamos elegir. Por ejemplo, si deseamos enviar un
texto es preferible usar stream, ya que si se usan datagramas no se asegura que
se reciban en el orden en que fueron enviados.
Bibliografía
Coulouris, G. (2001). Sistemas Distribuidos. Madrid:
PEARSON EDUCACIÓN.
Liu, M. (2004). Computación Distribuida. Fundamentos y Aplicaciones.
Madrid: PEARSON EDUCACIÓN.
TechTarget.
(14 de 10 de 2017). Network Socket. Obtenido de TechTarget | WhatIs.com:
http://whatis.techtarget.com


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